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ガンダムXGUNDAM X 登場作品 機動新世紀ガンダムX 型式番号 GX-9900 全高 17.1m 全高 7.5t 所属 フリーデン 搭乗者 ガロード・ランジャミル・ニート 武装 ブレストバルカンショルダーバルカンシールドバスターライフル大型ビームソードGビットサテライトキャノン 特殊機能 サテライトシステムフラッシュシステム 【設定】 旧地球連邦軍のニュータイプ専用モビルスーツ。 第7次宇宙戦争において切り札として開発された「ガンダムタイプ」の1機。 月面のマイクロウェーブ送信施設からスーパーマイクロウェーブを受信、エネルギーとする「サテライトシステム」、そこから供給されたエネルギーを直接ビームに変換する「サテライトキャノン」を搭載しているのが最大の特徴。 3機が製造され、旧宇宙革命軍の「コロニー落とし作戦」を阻止する為に切り札として実戦投入されたが、皮肉にも強力すぎるサテライトキャノンを恐れたことで革命軍は勝利をあせり、コロニー落とし作戦を強行するに至った。 サテライトキャノンはMS単体で持つ兵装の中ではシリーズでも最大級の火力で、コロニーを一撃で葬り去る、100機以上のMSや戦艦を消滅させる等、異常な火力を持っている。 出力の調節も可能だがそれでも威力が強過ぎて戦後の世界ではおいそれと使えない過剰火力でもあった。 大戦時は中継衛星により時間・場所の制限無く撃てたが戦後は全てが大破、そのため劇中では月の施設から一直線の射線が通っている…いわゆる「月が出ている時」でないとマイクロウェーブは受信不可能。 リフレクターを後方に開いてホバーリング飛行も行えるが姿勢制御や戦闘機動はバックパックのスラスターのみで十分可能。またリフレクターは大きく開いた状態が「低速・滞空モード」で小さく鋭角に開いた状態が「高速飛行モード」との事。 受信しリフレクターやエネルギーコンダクターに蓄えられたスーパーマイクロウェーブのエネルギーは機体の推進力や武装のエネルギーとしても使用可能でマイクロウェーブを受信可能な環境ならエネルギーは実質無限であり、常時高出力の武装を使い続ける事が出来、一度フルチャージを行えばサテライトキャノンを使用しない通常戦闘なら理論上一週間無補給で戦闘継続出来る程のエネルギー容量を持つ。 他にもビットモビルスーツを操るニュータイプ専用システム「フラッシュシステム」を搭載しており12機のGビットを意のままに扱うことができる。 ディバイダーへの改装後も継続して搭載されている。 決戦兵器として開発されただけあり、機体自体の基礎スペックも高性能であり、堅牢な装甲と地形を問わない汎用性を持ち、陸海空宇宙のあらゆる地形でトップクラスの戦闘力を発揮する。 基本装備は装甲を追加し展開することでシールドとしての機能も兼ね備えた通常の3倍の強度を持つシールドバスターライフルとサテライトキャノン後端に装備した専用大出力の大型ビームソード。 いずれもサテライトシステムからのエネルギーを流用しており通常兵器より高い威力を持つ。 胸部インテーク下にはブレストバルカン、肩には追加武装としてショルダーバルカンを装備しているが劇中での登場は1回だけ。 【武装】 ブレストバルカン 胸部インテーク下部胴体に左右2門ずつの計4門内蔵された機関砲。 ショルダーバルカン 陸専用モビルスーツのバルカン砲を改造した四砲身ガトリング砲型のオプション火器。キッド自作の追加武装。 バックパック左上部の肩部分に装備される。第5話のアルタネイティヴ社侵攻時に装備され、ガンダムヴァサーゴとの戦闘で使用するもクロービームであっさり破壊されてしまい、以後は登場しない。 シールドバスターライフル 通常のライフルの3倍の強度を持つ装甲カバーを備えた専用の高出力ビームライフル。サテライトシステムからのエネルギー流用により高い破壊力を誇る。サテライトシステムを利用可能な環境であれば無限に使用可能。 銃口とスコープを引き込みグリップを折り畳みカバーを展開する事で防御用のシールドとして機能する。 シールドは基本的には射撃防御よりは白兵武装の防御に向いた物。 大型ビームソード サテライトキャノン基部に装備された専用の高出力ビームサーベル。シールドバスターライフル同様サテライトシステムからのエネルギーを流用している為、非常に高出力でありMSを一撃で両断し戦艦の装甲も易々と切り裂く威力を持つ。こちらもサテライトシステム利用環境下では無限に使用可能。 グリップ部も片手持ち用ながら護拳の付いた大型の物。 サテライトキャノン コロニー撃滅用の超高出力ビーム砲。 元々は大型単体の浮遊衛星砲台として開発されていた物を、モビルスーツ搭載・運用武装サイズに小型化し、携行武装として扱えるようにした物。 一応砲台自体の頃より単体性能は下がっているが12機のGXビットとの連携運用は砲台時代の性能をトータルでは凌駕する物となった。 12機のGビットとの一斉砲撃は計13基のコロニーを同時破壊可能な規格外の火力を有する。 名称は浮遊衛星砲台時代の姿から付けられている。 【原作の活躍】 『機動新世紀ガンダムX』前期主役機。 武器とモビルスーツの融合が機体デザインのテーマであったXを代表する機体であり、背中の超兵器・サテライトキャノンとリフレクターが目を引くが、本体自体は歴代ガンダムでもかなりシンプルなデザイン。サテライトキャノンを斜めに背負っているのは、長刀を背負った佐々木小次郎をモチーフにしているからとか。 劇中では第1話のアバンの機体はジャミル機(後にDXのベースとして新連邦に回収された)。 ガロードは基地内で保管してあった機体を発見(サテライトシステム認証時の画面のNT-001というナンバーコードから1号機であると推測される)し偶然フリーデンで盗んでいた専用のGコン(正規名称Gコントロール・ユニットorGコントローラー)を取り付け、起動する。 ちなみにこの機体はサテライトシステムの登録が済んでない機体でティファの力を借りてサテライトシステムの使用認証登録・起動を行った。 フォートセバーンにおいて、カリス・ノーティラスが駆るベルティゴによりサテライトシステムを破壊され、ガンダムXディバイダーとして改修される。 【搭乗者】 ガロード・ラン CV:高木 渉 戦争孤児であり、ジャンク屋やモビルスーツ狩りで生計を立てていた少年。出身は恐らく物語の始まりの場所である北米地域であると推察できる。 過去に住んでいた街をMS乗りに襲われ全てを失い、孤独に生きてきたが、それを感じさせない明るさと元気を持ち、度胸があって無鉄砲でMSに関してもかなり深く知っている。バイタリティも歴代主人公と比較しても高く、一発で主人公とわかるような感じ。MSパイロットとしても天才的な操縦センスと凄まじい射撃技術を持つ。 第一話では鮮やかな手腕で北斗の拳的雑魚キャラが駆るモビルスーツを奪取して見せた(ちなみにそのMSは売った)。 その後、とある紳士からティファ奪還の依頼を受ける。 依頼を受けてフリーデンへの潜入に成功、途中妙な操縦桿を頂戴した後、ティファを発見、連れ出しフリーデンから逃走。その後待ち合わせ場所で依頼主の紳士と出会うが、ティファがその紳士をみておびえたのをガロードが見てまた逃走。そのあとMSが追いかけてくるがティファの導きもあり、旧連邦のMS工場にたどり着きGXを発見。フリーデンでいただいた妙な操縦桿を取り付けGXの起動に成功、追っ手のMSを撃破。 その後ごたごたがあったのもの、フリーデンと共に、「ニュータイプ」と呼ばれる人々を探す旅に出る。 後半はこちらで。 ちなみに、戦う理由が「ティファが好きだから」という歴代主人公の中で最も純情少年。 ちなみに名前の由来は「我が道を行く」 要するにそのまんま「我(ガ)が道(ロード)を行く(ラン)」である。 【原作名台詞】 「いわゆる、ホールドアップってやつ?」(原作第1話)初登場時の台詞。稼働しているバルチャーのMSジェニスに生身で乗り込み銃を突きつける離れ業をやってのける。 「これで動いたら俺、神様信じる!」(原作第1話)前述のGXを起動させた場面で、事前に何も知らずにGコンをちょろまかしていたガロードであった。 「いいか、よく聞けよ! このガンダムには、おっそろしい秘密兵器が搭載されているんだ!」(原作第2話)エアマスターとレオパルドに追い詰められて。ガロードとしては窮地を脱するためのハッタリのつもりだったが、GXには本当にその「恐ろしい秘密兵器」が搭載されており、GXをよく知るジャミルは戦慄していた。 「俺はティファを助けたいんだ! 好きになっちゃったんだからあったり前だろ!」(原作第5話)フロスト兄弟に連れ去られたティファを助け出すためにGXに乗り込み、ジャミルから「何故戦う?」と問われて。これがガンダムXにおけるガロードの行動原理となる。 「ガンダム売るよ!」(原作第7話・同話サブタイトル)色々あってフリーデンを飛び出したはいいが暮らしていくにはお金がかかるのでGXを売ろうとした。 ちなみにガンダムXのサブタイトルは劇中のセリフからとられる。このセリフもサブタイトルになっている。 「じゃんじゃじゃーん! 天下無敵のモビルスーツ乗り! ガロード・ラン様がガンダムXと共に助けに来たぜ!」結局GXを売らずに戻ってきたガロードの決め台詞。 「俺の声が聞こえるか!」(原作第14話・同話サブタイトル)大型MAパトゥーリアに組み込まれた人工NT(宇宙世紀の強化人間に相当)、カリス・ノーティラスに向かって。 ちなみにカリスはシリーズでも非常に珍しい番組終了まで生き残った強化人間。 ティファ・アディール CV:かない みか 類い稀なる地球生まれのニュータイプ能力を持った少女。無口で人見知りな性格。 過去については一切不明だが、地球で自然に覚醒した稀少なニュータイプとされている。そのため各地の研究機関で実験対象にされ続けてきたらしく、無口な性格もそのためだと思われる。 その能力について宇宙世紀の歴代NTと比較すると、未来を予測する、人の心を読む、遠隔地のニュータイプを察知する等高い能力を持つ分類に入り、宇宙世紀系と比べエスパーとしての特色傾向が強い。 絵が上手で、それだけでどこの街か大体はっきりと判る程。この絵を使ってフリーデンクルーにニュータイプの居場所を伝えていた。 ちなみにガンダムX本編にニュータイプのイルカが登場したが、そのイルカとも意思疎通できる。 当初は寡黙と呼んでいいレベルで口を開かなかったが、ガロードとの交流を通して少しずつ心を開いていき、作品中盤からは自分から荷下ろし作業を手伝うなど積極的に動けるようになった。 【原作名台詞】 ティ「あなたに、力を…」ガロ「力(ちから)?」ティ「ガロード…あなたに、力を!」(原作第2話)GXを手に入れて一度は追っ手から逃げ切れたが次第に追い詰められたガロードのために、この言葉と共にフラッシュシステムを起動、D.O.M.EにガロードのGXを登録してサテライトキャノンを使用可能にしたが… あなた自身が確かめて(原作第17話) 私の夢は現実です(原作第23話) 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダム 作品の主役機として登場。コスト3000GP。ゲーム上のシステムの都合かブレストバルカンを廃止しオプション装備だったショルダーバルカンを使用する(NEXTでも変わらず) 基本性能はメイン射撃とアシスト以外イマイチ(特に格闘性能と機動性)だが、低コスト機を一発で蒸発させる切り札・サテライトキャノンを備える。だがそのサテライトキャノンは長いチャージが必要な上、隙が大きく意外と当てにくい…というピーキーな機体。しかも本作ではシールドが破壊されるシステムのせいでシールドとライフルが一体型であるこの機体では「シールド喪失=メイン射撃喪失」という非常にリスクの高い状態に置かれてしまう。格闘は地上N格闘以外単発だが判定と発生と伸びに優れているため、迎撃兵装としては優秀。そして特格はないという謎の仕様である。性能面の評価は今ひとつだが、そのコンセプトにロマンを感じ愛用するプレイヤーも少なくない。もっとも「ガンダムXのコストはティファが2000でサテキャが750で残りの250がその他の部分」などと口の悪いプレイヤーには揶揄される状態でもあった。 今となっては真偽不明な話だが、ロケテスト時代はサテライトキャノンが非常に強力な性能をしており、他の残念さを補うほどの性能をしていたのだが本稼働時に下方されてしまい悲惨な性能になってしまったとか。 フリーダムのキャンセル覚醒はろくな下方もなかったのに…… ガンダムVS.ガンダムNEXT 相変わらず機動力や格闘性能は3000GPとしては物足りなさを感じるが、サテライトの銃口補正大幅強化とNDシステムによって使いやすい機体に生まれ変わった。サテライトは20秒の開幕0からの自動リロードとなったが、相変わらず一発兵器としての存在感は随一。またシールド破壊の仕様が無くなったおかげでメイン射撃喪失の恐怖に怯えなくて済む様に。 一番の変更(追加)点は、ディバイダー装備への換装も可能になったこと。ビームマシンガンがメインの地走ホバー型でサテライトモード時と比べて全体的に癖が強く慣れないうちは振り回されるが、使いこなせばサテライトモード時とは違った強さを見せることができるだろう。サテライトモードだけでも十分に戦えるようになったが、ディバイダーモードと両方使いこなすガロードばりの操縦センスが求められる職人機体。 EXVS.FB 本作からガンダムXディバイダーとして登場。パイロットもジャミルに変更された。 以降のジャミル機についてはリンク先を参照。 家庭版のDLCとして、ガロード ティファのGXが登場。コストは2500。 基本的にはBZがなくなったFBのDVにNEXTっぽいGXがくっついたもの。 ジャミル機にはない、GX⇔DVの換装コマンドを駆使することでブースト回復、自由落下、射線形成と中々面白い動きが可能。 使いこなすにはやはりガロードばりの操縦センスがいるが、独特な換装ムーブを習得すれば相応の強みを持つ機体として活躍できる。 また、GXのサブ射撃にはハイパーバズーカが採用されているが、これはGXDV時に使用したもので、原作ではGXの時には使用どころか登場すら無かった武器である。 ちなみにライバルのヴァサーゴCBもノーマルのヴァサーゴ時のみ使用したストライクシューターを使用している。 EXVS.MB プレイ日数キャンペーンでガロード ティファ搭乗のGXも再参戦。 EXVS.MBON ガンダムXは換装のテンポが速くなるなどの微強化だけだったが、それが逆に機敏な動きを可能としたため評価を大幅に上げた。 EXVS.2 エクストラ機体一斉削除の影響で消失したのだが、エクストラ機体第2弾として再度復活。だが射撃CSが追加されたくらいで他は若干のコマンド変更しかされず、他のエクストラ参戦機体と比べあまりに手抜きが目立った。得意とする換装キャンセルももはや時代遅れの産物で、中間アップデートで強化が入ったが評価が覆るものではなく最底辺を歩き続けてしまった。 EXVS.2XB 両形態のレバー下特殊格闘に、換装しつつ単発射撃を行う攻撃が追加。代わりにGX時の射撃CSが削除された。GX時の特殊射撃は発生強化と覚醒リロード対応になったものの、それで評価が上がる訳ではなく、前作に続いて最底辺を歩き続けている。また今作から参戦したエクストラ機体がテコ入れ調整多めにされている分、やはり本機の調整の手抜きが目立つ。(2022年2月現在、全210機体中使用率200位以下) EXVS.2OB まさかの2000にコストダウン。GXをベースにコマンドとしての換装はなくなり、DVの武装はガンダムAGE-3やインパルスガンダム(ルナマリア機)のような一時演出式になった。 他、DXよろしくガンダムエアマスターとガンダムレオパルドの新規アシストに加え、新技として原作9話で見せた「マイクロウェーブを回避して水蒸気爆発を起こす」という格闘CSを持つ。 原作序盤~DV搭乗時までを総まとめにしたような機体に変貌した。 前作では覚醒技を除くゲロビの爆風が没収される中DXやGXのサテライトキャノンはゲロビの王様という事か爆風はそのまま残された。 ちなみにX魔王は前作アップデートでサテライトキャノンの爆風が削除されたのだが、本機のサテライト(照射)は2000になっても相変わらず爆風は残っている。レバー入れに新設されたサテライト薙ぎ払いにはさすがにない。 覚醒技は従来のGビット呼び出しがレバー後に移行し、新規に連撃からハモニカ砲拡散乱射の『炎の連続攻撃』が追加。ハモニカ砲の連射はOP1(ディバイダー換装後)ラストの再現か。 アメキャンこそあるものの凝った動きが出来ないのはリニューアル機としてはやや物足りないが、 それゆえにシンプルで扱いやすく、その上でサテキャやハモニカ砲などの逆転力を持つ点は良好。 【勝利・敗北ポーズ】(GVG、NEXT) NEXTのみGX-DVが追加。 勝利ポース GX 腰に手をあててポーズ。 サテライトキャノン時(ガンVSガンのみ) キャノンとリフレクターを展開して左手でポーズ。 GX-DV ハモニカ砲を展開して、前へ構える。 敗北ポーズ GX ライフルのシールドを展開し杖代わりにして、片膝を付く。 GX-DV ディバイダーを下に向け棒立ち。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.FB以後) 勝利ポース GX 上空から飛び降りたあと、サーベルを振るう。第1話でドートレスを2機まとめて撃破した際の再現。 GX-DV ジャミル機同様のハモニカ砲展開。 敗北ポーズ GX 左腕と頭部を失った状態で漂う。第1話アバンの再現。 GX-DV 左腕と頭部を失った状態で漂う。ジャミル機と全く同じ。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 改修機(ガンプラ)であるガンダムX魔王が登場。詳細はリンク先参照。
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マスターガンダム:塗装
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パイロットアビリティ モビルファイターを操る者の総称。 格闘武装の最大射程が+1される。 (特殊な射程は除く) 習得キャラ 習得Lv ドモン・カッシュ 初期 チボデー・クロケット 初期 サイ・サイシー 初期 ジョルジュ・ド・サンド 初期 アルゴ・ガルスキー 初期 シュバルツ・ブルーダー 初期 シュバルツ・ブルーダー(素顔) 初期 東方不敗マスター・アジア 初期 アレンビー・ビアズリー 初期 レイン・ミカムラ 初期 ウルベ・イシカワ(DG) 初期 ミケロ・チャリオット 初期 ミケロ・チャリオット(DG) 初期 ジェントル・チャップマン 初期 ジェントル・チャップマン(DG) 初期 備考 「ガンダム」と付くが、ガンダム系MSに全く関係無いアビリティ。 ヒートロッド(電撃武器)の射程も伸びるのを確認。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/2389.html
GF13-001NHII マスターガンダム(石破天驚拳) [部分編集] プロモーションカード UNIT 07D/U BN012P 6-茶2 1枚制限 戦闘配備 強襲 (戦闘フェイズ)[2]:このカードと交戦中の、X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。その場合、自軍本国をX回復する。Xの値は、自軍国力の値と同じとする。 マスター系 DG四天王 MF レジェンド 専用「マスター・アジア」 茶-武 宇宙 地球 [7][0][7] 07のBOX封入特典として封入。
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あなたは今日の - 人目の来客者です。 昨日は - 人が来てくれました。 ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このゲームマスターCF@wikiを自由に編集しもりあげましょう。 IPアドレスが分るようになっているので荒し等はご遠慮ください。 ここのコードを転載したことを書いていただければコード転載はOKです。 編集の仕方 編集したいページで左上にある編集ボタンを押し、 「このページを編集」を押す。 ページの書き方は おまかせします。誤字脱字等がある場合は修正等をします。 wikiが初めてな方は下の基本作業を見てください。 基本作業 注意事項 ゲームマスター@ウィキは悪質な編集内容を除き、アクセス拒否等は一切しません。 ですので、どんどん編集をお願いします。 リンク COdePArkDSここからコードを転送させていただいたものがあります。 メンバー ただいま、ゲームマスターCF@wikiのメンバー募集中しています。 メンバーになると特権とランクがもらえます。そのかわり多少、仕事をしてもらいます。(文の修正等) 仕事量によって下にあるランクが上がっていきます。 なりたい方は注意事項を読み上にあるツールから「このwikiの管理人に連絡」で教えてください。※返事は基本的に一日以内に返ってきます。 管理人・yahiko ※これには、なれません。 熟練副管理人 なりたて副管理人 上級メンバー 中級メンバー ・長岡大貴さん 初級メンバー ・こもさん ・1.2号さん なりたてメンバー ・☆Ж†翔乃†Ж★さん ・siraさん ・金色の魔王さん ・ライセンスさん
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確認検証中 + ガンダム系 確認検証中【未:未確認】 作品 機体名 機動戦士ガンダム ガンダム 未 MSV G-3ガンダム 未フルアーマーガンダム 未パーフェクトガンダム 未 MS-X ヘビーガンダム 未 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 陸戦型ガンダム【第08MS小隊仕様】 未陸戦型ガンダム(ジムヘッド) 未ガンダムEz8 未 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 ピクシー 未 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ブルーディスティニー2号機 未ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー) 未ブルーディスティニー3号機 未 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 ガンダム6号機(マドロック) 未ガンダム6号機(マドロック)【未完成状態】 未 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 陸戦型ガンダム 未 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… ガンダム4号機 未ガンダム4号機[Bst] 未ガンダム5号機 未ガンダム5号機[Bst] 未 機動戦士ガンダム サンダーボルト フルアーマー・ガンダム【サンダーボルト版】 未 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックス 未アレックス【チョバム・アーマー装備型】 未 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 ガンダム7号機 未フルアーマーガンダム7号機 未重装フルアーマーガンダム7号機 未ジーライン・スタンダードアーマー 未ジーライン・ライトアーマー 未ジーライン・アサルトアーマー 未 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク スレイヴ・レイス 未ピクシー(フレッド・リーバー機) 未ペイルライダー(陸戦仕様) 未ペイルライダー(空間戦仕様) 未トーリスリッター 未 機動戦士ガンダム ファントム・ブレット ガンダム試作0号機 未 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー ガンダム試作1号機 未ガンダム試作1号機フルバーニアン 未ガンダム試作2号機 未ガンダム試作3号機ステイメン 未ガンダム試作3号機 未ガーベラ・テトラ 未 機動戦士Ζガンダム Ζガンダム 未百式 未ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 未ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 未スーパーガンダム 未リック・ディアス【レッドカラー】 未リック・ディアス 未ディジェ 未サイコ・ガンダム 未 Ζ-MSV ΖII 未量産型Ζガンダム 未百式改 未量産型百式改 未ガンダムMk-III 未 ガンダム新体験 0087 グリーンダイバーズ Ζガンダム3号機 未 ADVANCE OF Ζ ~ティターンズの旗のもとに~ ガンダムTR-1[ヘイズル] 未ガンダムTR-1[ヘイズル]フルアーマー・タイプ 未ガンダムTR-1[ヘイズル改] 未ガンダムTR-1[ヘイズル・ラー] 未ガンダムTR-1[ヘイズル・アウスラ] 未ガンダムTR-1[ヘイズル・アウスラ]ファイバーII形態 未ガンダムTR-6[ウーンドウォート] 未ガンダムTR-6[ハイゼンスレイII・ラー] 未ガンダムTR-6[クインリィ]フルアーマー形態 未ガンダムTR-6[インレ] 未リック・ディアス[シュトゥッツァー] 未 GUNDAM SENTINEL Sガンダム 未Ex-Sガンダム 未ディープ・ストライカー 未Ζプラス(テスト機カラータイプ) 未Ζプラス 未ハミング・バード 未FAZZ 未ガンダムMk-V 未 機動戦士ガンダムΖΖ ΖΖガンダム 未フルアーマーΖΖガンダム 未サイコ・ガンダムMk-II 未 機動戦士ガンダム逆襲のシャア νガンダム 未リ・ガズィ 未リ・ガズィ(バック・ウエポン・システム) 未 CCA-MSV Hi-νガンダム 未νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル装備型) 未νガンダム(ヘビー・ウエポン・システム装備型) 未リ・ガズィ・カスタム 未 M-MSV 量産型νガンダム 未フルアーマーガンダムMk-III 未フルアーマー百式改 未量産型ΖΖガンダム 未量産型サイコ・ガンダム 未 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダム 未ユニコーンガンダム(デストロイモード)【緑】 未ユニコーンガンダム【光の結晶体】 未フルアーマー・ユニコーンガンダム 未シルヴァ・バレト 未バンシィ 未バンシィ・ノルン 未デルタプラス 未 UC-MSV フェネクス 未デルタガンダム 未ガンダムデルタカイ 未シルヴァ・バレト(ファンネル試験型) 未 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム 未ペーネロペー 未 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ガンダム・バルバトスルプス 未 ガンダムビルドファイターズトライ ホットスクランブルガンダム 未 ハーモニー・オブ・ガンダム ガンダム試作2号機(MLRS仕様) 未 SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ サイコロガンダム 未 SDガンダムGX トルネードガンダム 未 その他ガンダムゲーム作品 サイコ・ガンダムMk-III 未 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ガンダムMk-II試作0号機 未ガーベラ・テトラ改 未 GGENERATIONシリーズ フェニックスガンダム 未フェニックスガンダム(能力解放) 未フェニックス・ゼロ 未フェニックス・ゼロワン 未ネティクス 未シスクード 未ガンダムMk-IV 未ハルファスガンダム 未ハルファスベーゼ ハルバード 未マスターフェニックス 未 ガンダム Gのレコンギスタ G-セルフ(パーフェクトパック) 未 その他 ∀ガンダム(黒歴史) 未
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ガンダムビルドファイターズ GMの逆襲 媒体 OVA 話数 全1話 メディア展開 DVD/Blu-ray VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 XBOOST VSシリーズ登場勢力 ガンプラマフィア VSシリーズ登場機体 サイコジム VSシリーズ登場人物 マシタ・ミキオ VSシリーズ使用BGM なし VSシリーズ関連ステージ なし 【あらすじ】 イオリ・セイ、レイジのコンビが世界大会に優勝した日から1年後。世界大会前日にヤシマスタジアムに集まったセイ、マオ、ニルス、フェリーニ、メイジン、チナ。 久々の再会を喜び、昔を懐かしむ彼らだったが突如スタジアムに閉じ込められてしまう。 そこにガンプラを使って犯罪行為を行う組織…ガンプラマフィアから挑戦状を叩き付けられる。彼らの目的はガンプラバトル界の代表人物であるセイ達が敗北する様を世界中に中継し、ガンプラ界の権威を失わせガンプラマフィアの復権を果たすことであった。 勿論その挑戦を受けてたつセイ達だったが、愛機であるビルドストライクコスモスがない事に気づく。そのため新型のスターバーニングガンダムを駆って戦うセイ。 セイ達を待ち受けるガンプラマフィアの罠とは…君は今、ガンプラ伝説のクライマックスを見る。 【作品解説】 2017年5月に発表されたビルドファイターズシリーズ最新作で、ガンダムビルドファイターズの続編でありセイ達の物語の最終章となる作品。GMはジムとガンプラマフィアのダブルニーミングになっている。 無印のメンバーはトライでは一部を除いて名前が挙がるくらいで直接の登場はなかったが、久々にメインメンバーが勢ぞろいして熱いガンプラバトルを繰り広げる。 ビルドファイターズを楽しんだファンには是非見てもらいたい傑作であるが、密度が濃すぎて短く感じてしまうという欠点があったり。 もう一つの欠点がメイジンのアメイジングズゴック、マオの十天魔王、フェリーニのフェニーチェリベルタ、サイコジムがプレバン限定販売なこと。 【VSシリーズ登場勢力】 ガンプラマフィア ガンプラ関連のことなら合法・非合法問わず請け負う裏の組織。 以前には任務成功率97.4%の「C」というマフィアが登場したがイオリ・タケシに逮捕されている。
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ZGMF-X13A プロヴィデンスガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 67000 710 M 15000 145 275 260 285 7 B B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 大型ビームサーベル 1~2 3700 16 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御機関砲 1~2 2300 12 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-M221 ユーディキウムビームライフル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ドラグーンシステム 2~4 3700 16 0 特殊射撃 75% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する フェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ターン開始時にENを15消費。 ニュートロンジャマーキャンセラー 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 2 レジェンドガンダム 7 テスタメントガンダム 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ユニオンフラッグオービットパッケージ(オービットフラッグ) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 テスタメントガンダム 4 カオスガンダム 4 インパルスガンダム 6 レジェンドガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 奪取したGAT-Xシリーズのデータを基にザフトの各MS開発局が合同で開発したZGMF-Xシリーズの1機。本来は格闘戦を想定した機体だったが、全周囲攻防兵器「ドラグーン・システム」の搭載機として調整が行われた。 フリーダム同様、BEAM格闘・物理射撃・BEAM射撃・特殊射撃を取り揃え、地形適性にも優れる。本機最大の特徴でもある「ドラグーン・システム」は特殊射撃の為、軽減持ちにも戦いやすい。 メビウス・ゼロのガンバレル同様覚醒武装の為、最大限に活用するなら覚醒値が高いパイロットを乗せて運用したい。 ニュートロンジャマーキャンセラーが搭載されているものの、初期状態ではフェイズシフト装甲の消耗は賄いきれない。自軍で運用するなら、補給手段(母艦への搭載)は確実に用意しておくこと。 レジェンドかテスタメントからしか開発出来ない。クエストで生産登録される長距離強行偵察複座型ジンを、アウトフレームD→テスタメントのルートで開発すると割と序盤で到達できる。あるいは、フリーダムをGETゲージで生産登録し、テスタメントへ開発後本機へ進むルートも考えられるが、GETゲージの溜まり易さを考えると前者のルートの方が楽。 開発先は兄弟機・セカンドシリーズ2種・後継機。テスタメントは前述の通り複座型ジンから、カオスとインパルスは同じくセカンドシリーズのアビスやガイアから開発出来るため、後継機のレジェンドへ開発を進めたい。
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ZGMF-X13A プロヴィデンスガンダム プロヴィデンスガンダム パーツデータ ZGMF-X13A プロヴィデンスガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 プロヴィデンスガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 11750 2 4220 0.82% 0.82% 90% Lv01 ライフルマスタリLv03 フェイズシフト装甲Lv03 追加装甲 ピクウス Lv★ 66250 4 24850 5% 5% 91% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? ドラグーンシステム Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? フェイズシフト装甲Lv?? 追加装甲Lv 01大型スラスター Lv★ 136250 4 21750 10% 10% 91% 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ブリッツガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ レジェンドガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
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ゲームモードBECOME A LEGEND LEGENDS 強化ポイントで強化されるパラメータ 特殊能力習得条件 連携 よくある質問開始前Q ~がどこにもないんだけど Q 最初からチャンピオンに出場して試合数を増やすには? 初期設定・スカウトマッチQ みんな実名でキャラ作ってる? Q 身長や体重って何か関係ある? Q 国籍はどこでも変わらない? Q 怪我の耐性で能力変わるのかな?A・B・Cとあるんだけど、多分Cが一番すごい選手作れる気がするんだけど、試した人いませんか? -- ヒデ Q スカウトマッチの結果って何か影響ある? Q ポジションは一つしか選べないの? Q DFポジションって覚えられるの? 試合出場Q レジェンドでメンバー入れなくてトレーニングマッチとかなるけど、あれってやらないとダメ? Q ベンチに入っているのに試合に出れない Q DFで出る事はある? 評価点・経験値Q レジェンドで活躍出来ません。難易度を下げても経験値に差出ないのでしょうか? Q 評価点が稼げないんだけど Q CMFで評価点あげるコツはありますか? - 名無しさん 2009-01-18 15 47 16 Q 経験値ボーナスって? Q 経験値が全く入らないんだけど Q試合調整って? Q 1点差ゲームにするために自殺点をしても評価は下がらない? 経験値的に1点差ゲーム(自殺点)>自分の大量得点とどちらが入りますか? Q 自殺点ってどうやって入れるの? オファー・代表招集Q強豪クラブからのオファーが来る条件みたいなのはありますか?PSGでリーグ・CL共に優勝させてもオファーが弱小クラブからしか来ないので Q オフシーズンどこのチームとも契約を結ばないとどうなるの? 特殊能力・能力Q 能力満たしてるのに、特殊能力が覚えられない Q 逆足精度が上がらないんだけど Q レジェンドで敏捷性って伸びないのですか? -- あかさ (2008-12-02 13 22 23) Q 成長が止まった・・ Q 何歳まで成長するかわかりますか? - 名無しさん 2008-12-27 21 02 53 その他Q.優勝したのに隠し選手がでないのですが? Q 年俸って何か意味ある? Q 年俸ってどこまで上がるの? Q 希望した背番号にならない Q 守備の時に□ボタンを押したらプレスに行ってくれる? Q オフラインで同じ選手が二人いるんだけど 引退Q引退って何歳ころかわかりますか!? -- 名無しさん (2008-12-23 18 36 49) Q レジェンドモードで作成した選手はマスターリーグなどで使えるのですか? - 名無しさん 2008-12-31 00 03 07 Q 引退したらどうなるの? オンライン(レジェンズ)Q スカウトって何? Q オンラインで同じ選手が複数いるんだけど Q スパスタでも余裕なんだけど タイトルディスプレイQ 個人賞のMoM獲るとMIPトロフィーが消えるんだが・・・ -- 名無しさん (2008-12-14 15 25 02) PS2版Q トレーニングマッチって何? Q 強化ポイントって何? Q 新たに特殊能力覚える? Q 日本代表に選ばれる清水がうざい。 Q PS版はW杯無いの? PSP版Q PSPは、代表招集がないと聞いたんですけど本当ですか。 - 名無しさん 2009-02-06 23 52 04 Q 敏捷性が上がらないって書いてあるけど上がってる気がする。 Q 新たに特殊能力覚える? Q トレーニングマッチって何? Q 強化ポイントって何? -実況が無いのですがなぜですか?? 名無し 2009-02-24 16 06 52 コメント ゲームモード BECOME A LEGEND 自分がつくったオリジナル選手だけを操作して、プロサッカー選手の人生を体験できるモード。 LEGENDS 「ビカム・ア・レジェンド」で育てた選手を使って、ネット対戦出来るモード。 最大4人。 チームワークの良さを点数で評価。 ワールドサッカー ウイニングイレブン2009 レジェンドガイド (KONAMI OFFICIAL BOOKS) 強化ポイントで強化されるパラメータ キック オフェンス、ショートパス精度、ショートパススピード、ロングパス精度、シュートテクニック、シュート精度、テクニック、フリーキック精度、カーブ ドリブル オフェンス、ドリブル精度、ドリブルスピード、テクニック バランス ボディバランス、ディフェンス、ジャンプ、ヘディング、連携 パワー シュート力、ロングパススピード、ショートパススピード、ジャンプ、ヘディング スピード ドリブルスピード、トップスピード、加速力、レスポンス スタミナ スタミナ、レスポンス 特殊能力習得条件 特殊能力 習得条件 初期ポジ制限 ドリブラー ドリブル精度、ドリブルスピード、テクニックが75以上 なし ドリブルキープ ドリブル精度、テクニックが80以上 なし ポジショニング ボディバラ、レスポンスが75以上 なし 飛び出し 加速力、レスポンスが75以上 CF、ST、WG 指令塔 ショートパス精度、ロングパス精度が75以上 OMF、CMF パサー ショートパス精度、ショートパススピードが85以上 OMF、CMF、SMF、DMF ストライカー 5試合連続ゴール CF、ST、WG 1vs1シュート シュート精度、シュートテクニックが85以上 なし ポストプレイヤー ボディバラ、連携が80以上 CF、ST、WG ラインポジショニング 連携、レスポンス、加速力が80以上 CF、ST、WG ミドルシュート シュートテクニック、シュート力が80以上 なし サイドプレイヤー ドリブルスピード、ロングパス精度が85以上 WG、SMF、WB センタープレイヤー ショートパス精度、連携が75以上 CF、ST、OMF、CMF、DMF PKキッカー シュート精度が90以上 なし ダイレクトプレー 連携が90以上 なし アウトサイド カーブが85以上 なし マンマーク レスポンス、加速力、トップスピードが85以上 なし スライディング ディフェンス、ボディバラが80以上 CMF、DMF、WB カバーリング トップスピード、スタミナが90以上 CMF、DMF、WB ロングスロー シュート力、ロングパス精度、レスポンスが85以上 WG、SMF、WB 初期ポジ=始めるときのポジション 後から適正がついてもダメ 「DFライン統率」は取得不可 連携 ~68 約20メートルまで、正面前方のパス要求に応えてくれる。きびしいコースの場合は出さない。 69~77 約25メートルまで、正面および左右のパス要求に応えてくれる。きびしいコースの場合でも出す。 78~ 30メートルまで、全方向のパス要求に応えてくれる。ダイレクトパスも出す。 よくある質問 開始前 Q ~がどこにもないんだけど A 一番最初のリーグ選択をする際に決まる。 5つリーグがあり、そのうち4つのリーグが選ばれるからないチーム(リーグ)がでてくる。 自分でチーム入れ替えてもいいし、進んで戻るか戻って進めば変わってる。 途中変更は無理 Q 最初からチャンピオンに出場して試合数を増やすには? A 初期参加リーグを決める際にチームをいじる。スカウトマッチの評価点ごとに、どこのチームが選択できるのかを把握しておく。 <チーム編集画面> ◎ ◎ ● ● ● ● 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 ◎の位置に移動させると、チャンピオンシップの本戦から出場できる ●の位置に移動させると、チャンピオンシップの予備戦から出場できる。←こちらの方が試合数が多い (同じリーグ内でのチーム移動は、□ボタンで移動させたいチームを選ぶ→移動させたい先のチームを選び□ボタン) 初期設定・スカウトマッチ Q みんな実名でキャラ作ってる? A 人それぞれ。 レジェンズをやらないか、他人の目を気にしないならそれもアリだと思います Q 身長や体重って何か関係ある? A 身長は空中戦に影響する。体重は不明 Q 国籍はどこでも変わらない? 能力の差はありません。 ただし代表のない国を選ぶと、代表の試合ができない。 Q 怪我の耐性で能力変わるのかな?A・B・Cとあるんだけど、多分Cが一番すごい選手作れる気がするんだけど、試した人いませんか? -- ヒデ Aケガ耐性は関係ないような気がします -- 笹パンダ Q スカウトマッチの結果って何か影響ある? A 評価点によって最初のチームが変わってくる。評価点固定なので、やり直して同じ評価点だと選べるチームは変わらない。 ポジションによって固定能力値があるが、活躍する事で若干+-される。 初期能力で敏捷性が一番高いのは上からDMF83、WG、SMFが82 低いのはCF,ST,OMFの74。 攻撃や守備に活躍すると、それに関連したパラメーターが補正で上がる Q ポジションは一つしか選べないの? A 新ポジションは試合に出てれば覚える感じ。 移籍時にメインポジションがないチーム行くと早い。(CMFならCMFが無いチーム) ベンチ入りしたあたりだとハーフタイム以降の起用となるけど、 そのときはコンバート率が高い。 感覚的にだけど6~7試合で6.5点以上で取れる?(あくまで感覚的) CMFでST,OMF,DMF,SMF,WBまでは実際に取って確認。 Q DFポジションって覚えられるの? A 別のスレで覚えれると書き込んだヤツはいたけど、おそらく無理 試合出場 Q レジェンドでメンバー入れなくてトレーニングマッチとかなるけど、あれってやらないとダメ? A やらないとダメ やんなくてもやっても上がる経験値に差ないけどトレニーングマッチでて活躍しないと試合でれない。 ①トレーニング控え組み 早ければ1~2試合で次の段階、活躍できないと10試合やっても次にはいけません。 トレーニングマッチばかりでつまらない場合にはゲームレベルを下げることをおすすめします。 オフシーズにはゲームレベルを変えられます。 ②トレーニングAチーム(ビブス組) ③公式戦ベンチいり Q ベンチに入っているのに試合に出れない A ベンチスタートの出場機会は後半以降。試合がボールアウト・ファウル等で止まらない限り出れない。 ベンチに入ったばかり…等、出れない場合がある ④公式戦レギュラー Q DFで出る事はある? A 途中出場・SBで出場したとの報告はチラホラ CB・GKは無理です。 評価点・経験値 Q レジェンドで活躍出来ません。難易度を下げても経験値に差出ないのでしょうか? A 試合毎に振り分けられる経験値に難易度による変化はございません。(コナミ) (シーズンオフに変更可能) Q 評価点が稼げないんだけど A ミスを減らし、そのポジションに合った動きをする事。得点・アシストが無くても高評価は得られる Q CMFで評価点あげるコツはありますか? - 名無しさん 2009-01-18 15 47 16 A CMFはアシストで評価点稼げますよ。2アシストでだいたい8.0いく - 名無しさん 2009-01-18 23 11 14 Q 経験値ボーナスって? A 一定の条件を毎試合こなす事で経験値にボーナスがつく。(75まで) 連続ゴール→シュート精度・シュート力・シュートテクニック・ヘディング 連続アシスト→ショートパス精度・ショートパススピード・ロングパス制度・ロングパススピード 連続スライディングカット→ディフェンス・ボディバランス・ジャンプ (非常にシビアとの意見多数) 連続パスカット→ディフェンス、ボディバラ、ジャンプが上がるように思います。 - 名無しさん 2009-01-12 22 01 08 Q 経験値が全く入らないんだけど A 強豪相手や特別な試合(ダービーマッチやカップ等の決勝)だと多く入るらしい。 1点差ゲームが経験値多いみたい。→試合調整参考 A 強豪の多い ヨーロッパで なおかつランクの低い国に所属し、世界ランクの高い国に勝つと経験値が多く入手できます - 名無しさん 2009-01-31 12 04 50 Q試合調整って? A 1-0とかの接戦で勝利すれば試合経験値入る 試合調整ってのは1点だけ取ったり、味方が余分に取った点を自殺点とかで故意に1点差ゲームを演じること Q 1点差ゲームにするために自殺点をしても評価は下がらない? 経験値的に1点差ゲーム(自殺点)>自分の大量得点とどちらが入りますか? Q 自殺点で一点差ゲームにしてみたら点は下がらなかったような気がしますがスタメンからはずされるような気がするんですがどうなんでしょうか。 A 心配ないよ Q 自殺点ってどうやって入れるの? A マニュアルパスで放り込んでる ※PS2版で軽く検証してみたが、FWに限って言えば接戦云々というよりは評価点によって大きく経験値が変わる模様。 オファー・代表招集 Q強豪クラブからのオファーが来る条件みたいなのはありますか?PSGでリーグ・CL共に優勝させてもオファーが弱小クラブからしか来ないので A クラブチームで結果を残せ! 強豪チームからのオファーが来るには実績が必要だそうな。MVP、得点王、ベストイレブン等に選ばれてたら来る事もある。 あとゲームのヘルプにも書いてあるように同じリーグだと来る確率が上がる。 日本代表入り ワールドカップ、アジアカップ(日本の場合)などができる。(リネーム済) 欧州出身の選手にしたら欧州選手権もどきもできる。 シーズン後 アジアカップ予選がはじまりました。 同組にはオマーンや北朝鮮の名前も・・・ Q オフシーズンどこのチームとも契約を結ばないとどうなるの? A 単年契約で現所属チームに残る場合にも再度契約しないと残れません。 契約せずにオフシーズンが終わると、最後まで交渉してきたチームのどれかに強制的に入団させられます。 特殊能力・能力 Q 能力満たしてるのに、特殊能力が覚えられない A 初期ポジション限定の特殊能力がある。途中でFWがついたからといってストライカーはつかない。 最大8個まで(同時に条件を満たした場合は8個以上覚える事も可能らしい)。 Q 逆足精度が上がらないんだけど Q レジェンドで敏捷性って伸びないのですか? -- あかさ (2008-12-02 13 22 23) A 上がらない。その他に攻撃性・メンタリティ・コンディション安定度・逆足頻度・ケガの耐性は初期のまま上がる事は無い。 Q 成長が止まった・・ A成長曲線があるので上がる時期と、停滞時期、衰える時期があるみたいです。 4~5年めから全然経験値が入らなくなるのは成長が止まったのでしょうか?入っても1~3ポイント程度。 -- 名無しさん (2008-12-14 16 45 13) 三年目に入りましたが、19歳にして すでに、成長グラフが緩やかになってしまいました。皆さんも同じなのでしょうか? -- ゴンザレス (2008-12-11 11 57 36) 俺も3年目は成長が緩やかになった。4年目はまた普通に伸びるようになったけど -- 名無しさん (2008-12-12 00 47 00) パラメーター95超えるとその能力の経験値もらえないのでしょうか? -- hatchy (2008-12-24 03 04 04) Q 何歳まで成長するかわかりますか? - 名無しさん 2008-12-27 21 02 53 A クラブチームの移籍市場情報から選手の検索→グループ検索で自クラブを見れば自クラブ選手と自分の成長率グラフは見えるはずだが? - 名無しさん 2009-01-17 11 29 10 その他 Q.優勝したのに隠し選手がでないのですが? A.レジェンドではでません。ML等で優勝してください。 Q 年俸って何か意味ある? A 年俸が上がるとスカウトできる選手が増える Q 年俸ってどこまで上がるの? A.5000 これ以上上がらなかった - ポジはWF、平均パラメ95、試合評価を7.5以上出し続けての値です 2009-01-14 02 02 18 Q 希望した背番号にならない A 既にそのクラブチームで誰かがつけてたら無理くさい Q 守備の時に□ボタンを押したらプレスに行ってくれる? A 無理っす Q オフラインで同じ選手が二人いるんだけど いるいる、バグってるね。 引退 Q引退って何歳ころかわかりますか!? -- 名無しさん (2008-12-23 18 36 49) A 27歳から引退できます。35歳で強制引退です。 -- 名無しさん (2008-12-23 20 38 22) Q レジェンドモードで作成した選手はマスターリーグなどで使えるのですか? - 名無しさん 2008-12-31 00 03 07 A 使えません。 Q 引退したらどうなるの? A ゲーム終了です。 オンライン(レジェンズ) Q スカウトって何? A レジェンド(オンライン)に自分の仲間として、FW・MF・DF・GKから一人ずつ連れていける。 Q オンラインで同じ選手が複数いるんだけど A それぞれのプレイヤーのスカウト選手が同じ選手を連れてきているから Q スパスタでも余裕なんだけど A 自己評価Aの人4人でやると敵チームが強くなる - 名無しさん 2008-12-26 21 00 21 タイトルディスプレイ 得点王 MVP MOMなど Q 個人賞のMoM獲るとMIPトロフィーが消えるんだが・・・ -- 名無しさん (2008-12-14 15 25 02) A MOMしか残せないみたいです。 PS2版 Q トレーニングマッチって何? Q 強化ポイントって何? A PS3版にはあった機能です。PS2版にはありません。 Q 新たに特殊能力覚える? A 初期にあったもの以外は覚えません。 Q 日本代表に選ばれる清水がうざい。 A エディットで「清水」を検索 でてきた選手の能力を下げれば選ばれにくくなります。 Q PS版はW杯無いの? A 無いみたいです。(確認できていません) PSP版 Q PSPは、代表招集がないと聞いたんですけど本当ですか。 - 名無しさん 2009-02-06 23 52 04 Aありません。公式HPにも書いてあります - 名無しさん 2009-02-07 21 19 24 Q 敏捷性が上がらないって書いてあるけど上がってる気がする。 A PSP版は微量ですが経験値がはいるため敏捷性も上がるようです。 Q 新たに特殊能力覚える? A 初期に選んだ3つ以外は覚えません。 Q トレーニングマッチって何? Q 強化ポイントって何? A PS3版にはあった機能です。PSP版にはありません。 -実況が無いのですがなぜですか?? 名無し 2009-02-24 16 06 52 A.PSP版は実況ありません。 コメント オフェンスはなんの能力かひつよう - 名無し 2009-08-24 12 44 16 5年目になったら自分以外の選手の年齢とパラメーターが初期時に戻ったのですが、バグですか? - 名無しさん 2009-08-26 10 33 59 ビカムで天才型選手とかってあるんですか? - 名無しさん 2009-09-10 12 02 23 スカウトマッチで試合時間によって能力は変わるんですか? - 名無しさん 2009-09-11 02 56 17 どうしても成長のグラフより下になるのですが、何が悪いのでしょうか? - 名無しさん 2009-09-12 00 56 30 試合で連続ゴールやアシストしないとだめです。 - プロマスター 2010-08-24 12 55 00 試合に出てチャンピオンズリーグやリーグ戦で毎年MVPになるんですが、毎年クラブから契約を更新しないと言われるのですがなぜでしょうか? - 名無しさん 2009-11-07 20 50 34 能力って95以上は上がらないんでしょうか - 熱中ウイイレ 2009-11-08 18 24 42 これ以上、上がらないですね。 - プロマスター 2010-08-24 16 36 21 このゲームにはナショナルチームは何カ国でるのですか? - 名無しさん 2009-11-29 21 13 28 多分76 - 名無しさん 2010-01-23 18 53 19 代表戦はいつ行われますか? - 名無しさん 2010-01-24 20 57 14 初期ポジWGでドリブルスピードとロングパス精度が85以上だけど、特殊能力サイドプレイヤーが獲得できません。なぜ? - カイザー 2010-02-04 22 26 04 PSP版ってひどくね?面白い要素少なすぎ金ないからPS3買えないし・・・ - ふひ 2010-02-27 21 11 32 途中でのレベルへんこう出来ますか - 名無しさん 2010-09-15 20 32 59 マスターリーグモードでの、ヨーロッパマスターズカップに出場するには?? - スアレス 2011-04-09 19 30 08 強化ポイントがはいりません - むし 2011-11-06 14 17 51 強いチームから偵察が来ません? - オルテガ 2012-08-02 09 30 32 あとオファーが来ません - オルテガ 2012-08-02 09 31 52 DMF登録、バランスにポイント6振って - チョコ 2012-11-30 18 36 39 20歳終盤にCBで途中出場した - チョコ 2012-11-30 18 37 27 エディットでDMFをなくしたチームでプレイしていたらスタメンがSBになったりSBをなくしてCBにしたらCBで出場することがあるみたいですね - 名無しさん 2014-07-06 09 32 12 試合の最初からスタミナが減っているのはなぜ? - たかピー 2014-11-07 00 39 16 名前